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形式番号 ATM-09-STTC 登場作品 ザ・ラストレッドショルダー 主な搭乗者 バイマン・ハガード 価格 購入 900,000ギルダン 換装 400,000ギルダン スコープドッグTCから 能力 射撃 4 格闘 1 移動 1 耐久 3 装備 SAT-03 ソリッドシューター SAT-04 ソリッドシューター ミサイル ガトリングガン 格闘 タックル系だが通常はアームパンチを使用 解説 素はグレゴルーが考案したスコープドッグのカスタム機。 ソリッドシューターを両手に持つこの機体は通称バイマン機。 元レッドショルダーの4人がバカラシティにて、スクラップのスコープドッグとペールゼンへの怨念で作り上げたAT。 ローラーダッシュが強化されており、ブースターの使用で98.7km/hまで加速することが出来る。 アテにならない部品がざっと50あるらしい。 ポイント ターボカスタムの中では唯一の手持ち式ソリッドシューター(SAT-03)装備機。 RSターボカスタムはソリッドシューター二挺という極端な装備だったが、この機体はそれに加えて両脇にミサイルとガトリングを装備する。 その為手数が多くなっているが、反面射撃力がやや低下し、またMDの威力上昇と弾数向上のどちらかを選ばなければならないので、一概に強化されたとは言いにくい。 勿論、十分強力な機体であるから、趣味で選ぼう。 弱点はMDのロードの遅さ。とはいえガトリングガンとミサイルを持つため、RSTCのそれに比べればまだ隙は少ない。 ガトリングを撃つ時は主観が強力である。 本機最大の特徴であるジェットローラーダッシュは持て余すほど速いが 常に障害物の位置を把握し前方に注意しつつ使わなければならない。(特殊アクションを再び押すと止まれる) 壁にぶつかって倒れてた所を狙い撃ちされるなんて目にあうのは絶対に避けたい。 短時間でのダッシュを活用すれば制限時間の少ないコンテナ破壊のミッションでは大活躍できたりもする。 バイマンは長距離射撃が得意な分格闘は弱い。 肩持ち式のソリッドシューターを持つためそのままでは タックルが出ない。近づかれたらターボで逃げよう。 武器をマシンガン等に持ち換えるとタックルが出る。 ミッションディスク バイマンカスタムA デフォルト バイマンカスタムB 発見場所:ザ・ラストレッドショルダー
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トップページ コメントの文字は、フォントによって全く異なった印象を与えることも多々あります。 歌詞やコメントアートの演出をより自由に表現する際には、フォントの選択と操作が必要不可欠です。 コメントのフォント決定ルールは非常に複雑ですが、理解できればもう怖いものなし!です。 今回はコメントのフォントを自由に操るための解説を行います。 ※こちらの項目の記載事項は flash版プレイヤー専用となります。 2016年10月以降登場したHTML5版プレイヤーでは以下の項目は適用されません。 HTML5版プレイヤーのフォントはコマンドで指定できるようになりました。 詳細は新CAwikiのページを御覧ください。 →CAwiki2「フォント決定ルール」 +flash版プレイヤーのフォント決定ルールはこちらを参照してください。 ◎目次 ①フォント決定の基本ルール ②フォント決定ルール詳説 ③フォント決定ルールの活用法 ①フォント決定の基本ルール コメントのフォント決定ルールは非常に複雑なものとなります。 簡単なものから少しずつ順番に理解することが肝心です。 まずは基本的な文字列から見ていきましょう。 上の画像は「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」です。 コメントのフォントは「全角文字同士が隣接したひとつながりの文字列」ごとに決定されます。 この文字列を便宜的に「グループ」と呼びます。 また、コメント中に半角文字を含ませると、グループが分かれコメント内に複数存在することになります。 画像のように、半角文字を境にしてグループを区切り分けします。 区切り分けされたグループは左から順番に「第一グループ」「第二グループ」「第三グループ」と続きます。 (注)グループはコメントのフォント決定ルールの理解のために便宜的に付けられたものです。 現在のところ半角文字同士の隣接文字列には特に呼称はなく、 全角文字同士の隣接文字列のみこのように呼ばれています。 これを踏まえたうえで、まずは1グループ内のフォント決定ルールを見てみましょう。 <ルールA> 1グループ内の最も左にある文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールB> 1グループ内にフォント変化文字が1つ含まれていた場合 ⇒フォント変化文字のフォントが「基準のフォント」として適用される。 <ルールC> 1グループ内にフォント変化文字が複数含まれていた場合 ⇒左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。ただし、OSにより挙動が異なる。 →XP=各フォント変化文字がそのまま適用される。 →vista win7=適用されるフォントは最大で2種類までとなる。 また、ゴシック体が「基準のフォント」になっていない限り複数フォントを共存させる事が出来ない。 複数フォントの共存に関しては、上記のルールから ⇒XPにおいては3つのフォントの共存が可能ですが、 ⇒vista 7は明朝体・丸文字体のいずれか一つとゴシック体でのみ可能となっています。 以上の3つが1グループ内におけるフォント決定ルールとなります。 続いて2つ以上のグループがある場合を見てきましょう。 ②フォント決定ルール詳説 グループが複数になるとフォント決定ルールも一気に複雑になります 第一グループにどのような文字が配置されていたかで第二グループ以降のフォントが決定されます。 <ルールD> 第一グループにフォント変化文字(ゴシック化・明朝化・丸文字化文字)がない場合。 または、ゴシック化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」はゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=第二グループ以降の内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 <ルールE> 第一グループに明朝化・丸文字化文字を配置した場合。 ⇒「基準のフォント」は第一グループで最も左に配置される明朝化・丸文字化文字のフォント。 ⇒第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントが適用される。 →vista win7=全て基準のフォントによる表示となる。 第二グループ以降の明朝化文字、丸文字化文字も基準のフォントでの表示となる。 <ルールF> 第一グループにおいて、明朝化・丸文字化文字の前にゴシック化文字(中点など)を配置した場合。 ⇒「基準のフォントはゴシック体。(第二グループ以降も基本的にゴシック体で表示される。) ただし、第二グループ以降でフォント変化文字を含むグループがあった場合はOSにより挙動が異なる。 →XP=左から順番にフォント変化文字のフォントに切り替わる。 →vista win7=第一グループ内で最も左にある明朝化・丸文字化文字が「第二基準フォント」となり、 以降の明朝化・丸文字化文字は全て「第二基準フォント」での表示になる。 以上がフォント決定のルールとなります。見ての通りとても複雑です。 最初から全てを理解するのは中々難しいでしょうが、 コメントがよくわからないフォント変化を起こした時にでも確認していただければ、と思います。 ③フォント決定ルールの活用法 コメントアート構成の際には、それぞれのコメントのフォントを しっかりと把握していることが重要となります。 例えば、自分の気がつかないところで明朝体にフォント変化していた、 ということになると、構成後に予期せぬ表示になっていたということだってありえます。 コメントのフォントは出来る限り基準のフォントで統一できるように構成することが 安定したコメントアートを作る第一歩です。 また、コメントは負荷や他のコメントの影響を受けてフォント化けを 起こしやすいため、それを防ぐ手立てとして基準のフォントを設定する、といった活用法もあります。 ゴシック保護と呼ばれるものですが、こちらに関しては「制作編Ⅵ【フォント化け対策】」にて解説いたします。 next 知識編Ⅵ【16:9モードについて】 prev 知識編Ⅳ【文字の挙動】 トップページ
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へたくそだけどグフカスは唯一うまく使えるぞ! - へたくそ 2014-12-15 18 30 23 ↓寒冷地ジムでも乗ってろ - 名無しさん 2014-11-25 00 59 53 ソードも使わないでガトシしか使わない伍長さんがいた。 - 名無しさん 2014-11-25 00 59 03 どうしたらグフのソードがうまく使えるのかな - 名無しさん 2014-08-02 20 14 53 ロッドはグフよりよく当たるけどあまりグフよりダメージが少ないでも使いやすい - 豆鉄砲グフ 2014-08-02 20 13 53 多分ジオン格闘機でこいつが最強w - 名無しさん 2014-03-26 23 55 00 ガトシーオンリーだけで5000稼ぐ鬼のような人がいて世の中広いと感じた - 名無しさん 2014-03-08 00 14 21 この機体を乗りこなす人は、本当に上手い人ですよね! - 名無しさん 2013-12-04 21 31 10 格闘も入れて無いのにガトシー撃ってる人が増えたな「ここに居るよ!」って言ってる様なものなのに - 名無しさん 2013-12-01 06 38 57 こいつは個人的に強いですね。グフと同じく、格闘一回入れて敵の背後に回り込んでロッドがほとんどに当たるので(慣れないと難しいです><)グフだと威力の低いフィンバルで追撃しないといけないが、グフカスだとガトシがあるのでまぁまぁ削れるので、またまた背後に回り下格闘を入れ、転倒させて、下格闘を入れるというのが自分の戦法ですが・・・まぁこの機体、使う人が慣れてたら強いんですがね・・・(自分も少し難しいですがw)長文失礼しましたm(_ _)m - 中尉sirokisi___ 2013-11-02 23 22 36 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 38 グフカスつえー!ついついガトシ―つかっちゃうわーww - 名無しさん 2013-10-19 20 43 36 ズゴックより、巧い人が乗れば、チームとして機能しますよー。騒いでいるのは●●さん - 名無しさん 2013-10-12 13 47 03 というより強化されてからはズゴックより断然こっち使った方がいい。騒いでるのは修正前のコメ - 名無しさん 2013-10-13 23 10 36 ありがとうございます、頑張って使ってみようと思います。 - 名無しさん 2013-10-08 00 10 16 先日、格闘部屋で スコア4300で 1位を頂きました、ステージと編成次第だと思います。 - 名無しさん 2013-10-07 20 11 56 グフカスに乗ってみたいと思っているのですが - 名無しさん 2013-10-07 18 48 38 ガトシーの他に剣と鞭がついてるじゃないですか! - masamuneyasu 2013-10-06 07 51 35 ヒートソードの威力は高いからまともな、というより普通の人が使えば十分強いんだよな。ミリ殺しもできるし。 - 名無しさん 2013-10-01 02 42 07 グフ・カスは地雷の代名詞 いや、連邦の支援乗りとしてはありがたいけどさw - 名無しさん 2013-09-23 20 32 12 むしろガトリング使いきる前に大抵破壊されるんだが・・・ - 名無しさん 2013-09-23 20 04 19 友人が伍長から少尉部屋やった時相手の伍長4がグフカス持ってたんだが… - 名無しさん 2013-09-15 20 06 28 イベントドロップでGETしたんだろう - 名無しさん 2013-09-17 12 25 43 MSの性能を活かせぬまま死んでいくグフカス達… - 名無しさん 2013-09-12 09 20 07 ガトリングばかり撃ってたグフカスにこの野郎と思ってたが、2500点超えて1位だったので強い奴は強いんだと・・・ - 名無しさん 2013-09-12 00 50 36 私降臨、、、かも - うも 2013-09-24 19 02 06 俺もガトリングばっか使うグフカスいて負けたなと思ったらカウンターしまくってて案の定スコア1位だったw - 名無しさん 2013-09-24 00 06 11 指揮砂と並んで(シュツルムのぎりぎり射程内)ガトシぶっぱしてるグフカスいた時は言葉も出なかった・・・。カスのスコアは一戦目「0」二戦目「80」。一戦目は勝てたが二戦目は相手支援機に暴れられ敗北。今思うが、よく2戦も一緒に戦ったもんだww - 名無しさん 2013-09-04 12 07 20 レベル7マダー? - 名無しさん 2013-08-30 20 15 54 本当にガトリングしかしないグフカスさんに初めて遭遇したよ。乗るなとは言わないがせめて射線は開けてくれ - 名無しさん 2013-08-30 14 31 50 なあ、重しとなるガトシー壊れてもスピード変わらねーのって変じゃね? - 名無しさん 2013-08-29 10 54 23 少尉部屋にて伍長で乗ってる奴いたんだけどおかしくないか?あれが強ニューかな - 名無しさん 2013-08-20 00 34 21 昔のキャンペーンであったのLⅤ5は修正きてるかrむりだし - 名無しさん 2013-08-20 11 12 42 ロッド当てて敵が寝転んでる横でガトシー敵軍にばら撒いて敵が起きたら切りつけて足壊してミリ残しでまた敵に乱射でトドメは味方任せ、アリ?ナシ? - 名無しさん 2013-08-15 23 34 53 俺的にはなしかな。とどめもきっちりしてくれんと、ミリ単位のHPの奴に暴れられるんじゃあたまったもんじゃない - 名無しさん 2013-08-16 00 24 35 一応状況見て決めるさ、味方が優勢だったら任せるしまだ敵も耐えるようならミリ削りきって援護する - 名無しさん 2013-08-17 16 59 58 汎用並に射撃戦出来ると勘違いしてる馬鹿が多いがちゃんと格闘機らしく戦えば普通に強い。 - 名無しさん 2013-08-14 17 18 31 グフカスは本当に信用できない・・・屋根の上登ってガトリングって・・・ - 名無しさん 2013-08-13 23 26 59 原作再現か? - 名無しさん 2013-08-28 01 42 04 ここの書きこみみて不安だったけどちゃんとサーベル使えばいけるじゃん - 名無しさん 2013-08-10 23 57 52 主武装のガトシーは壊れなくして装備するとコスト+10、スピード10-にして腕部マシにするとスピード+になるような仕様にすればいい。 - 名無しさん 2013-08-08 13 50 17 グフカスはガトシーしか撃たないから、もうサーベルいらねえだろw - 名無しさん 2013-08-08 13 13 15 ブーストダッシュしながらガトシ撃てたらまだワンチャンあるかもしれない。今はただのゴミカス - 名無しさん 2013-07-31 23 49 21 え、強いやん。連邦だけど、支援乗っててコイツに射撃の間合いからガスガス体力減らされんの困るんだが。しかもロッドからのガトシーが拘束力強いわ脚部やられるわで……。ロッドからのガトシーで無敵にならないでダメージ喰らいまくるの修正して欲しいくらいだわ - 名無しさん 2013-07-31 23 54 31 フライトタイプでないかなぁ・・・ジャンプしてから空中でブースト可能とか - 名無しさん 2013-07-31 02 32 30 ↓追記 Lv6よりも - 名無しさん 2013-07-24 13 04 50 Lv5の方が耐射撃、耐ビー、格補、スラが上ってどういうことだww - 名無しさん 2013-07-24 13 03 18 更新すればよろし - 名無しさん 2013-08-03 14 52 20 味方が目の前で切られてる時すらガトシーうってるやつ何なんだろうな文句言ったらお前より活躍してるとか俺よりリザルト低くてよく言う - 名無しさん 2013-07-23 09 10 47 いるいるww 汎用の後ろでひたすらガトシー撃つしかしない奴とかなww ・・・ひどいのになると剣すら抜かねぇ奴とか・・・やってらんねぇよ(´・ω・`) - 名無しさん 2013-07-31 23 15 31 俺もこの頃たまに見るわwグフカスの評判落とすから乗るのやめてほしい - 名無しさん 2013-07-23 22 52 03 鞭なり下格なりして動きを止めてから撃つなら文句は無いのになぁ - 名無しさん 2013-07-23 17 12 02 レベル5修正 - 名無しさん 2013-07-19 01 42 49 なぜレベル4がレベル5より強いの意味不 - 名無しさん 2013-07-06 15 09 55 修正してねぇからだろ(笑) - 名無しさん 2013-07-09 11 36 33 ↓ - 名無しさん 2013-07-06 16 03 42 LV4まで修正 - 名無しさん 2013-06-27 22 45 55 今回のアプデヤバい···グフカスに弱点は無い! (みんな使い始めちゃうのかな) - 名無しさん 2013-06-27 17 11 17 グフとの違いを意識して使おう。 ガトシーを追撃や支援機を追い詰める時、乱戦時の選択手段として使うと良い。但し、あくまでも格闘機、ヒートソードでダメージを取らないとジリ貧間違いなしなので気を付けよう。ヒートソードだけしか使わないと思い出したら諦めてグフを使いましょう。 - 名無しさん 2013-06-26 23 59 11 タンク殺し - 名無しさん 2013-06-16 10 34 57 使いこなせてない人は、使い方間違ってるだけww所詮格闘機なんだから射撃撃ちまくるんじゃなくて格闘主体で戦って、あくまでもガトリング追撃用にするべき。 - 名無しさん 2013-06-13 01 57 09 明らかにグフより使いやすい機体だよ。追撃はし易いし、ソードの威力も上がってる。 - 名無しさん 2013-06-13 01 56 00 ガトリングシールド壊れたら武器切替欄に残らないでほしい。てか壊れない仕様にして。 - 名無しさん 2013-06-13 01 33 01 大抵のダムゲーだと優遇されているんだが ここまで残念なグフカスは快挙かもしれない - 名無しさん 2013-06-10 14 25 20 全機体で1番カッコイイと思うけど、地雷率高杉で出撃できねー。こいつにSG持たして欲しいな。 - 名無しさん 2013-06-10 05 23 18 まだグフの劣化とか言っているやついるのか、高レベルではグフはFSより威力でもコスパでも負けてる - 名無しさん 2013-06-08 21 24 07 武器威力もスラスターも上だし、課金すればスロットも増えるからこっちの方が強いだろ。Lv.4以下は微妙だが - 名無しさん 2013-06-06 20 36 30 同LVの素グフよりそれなりに性能向上されているが スロットが非情に少なく劣化と言わざるを得ない 実質素グフに勝ててるのはカスロッドはCT短さ - 名無しさん 2013-06-05 17 46 13 シールド耐久+200つければ伍長あたりのスナ一発耐えれる感じ? - 名無しさん 2012-09-08 00 14 52 ガトリングで支援や格闘をみるみる減らすことが出来るが隙を見つけて格闘を叩き込む方がダメージは大きい - 名無しさん 2012-09-18 00 38 33 コストの割りに耐格闘数値が非常に低い。陸ガンやEz8に斬られると想定以上のダメージを受ける為、注意が必要。ヒートロッドの威力も低下しており、武器切り替えも35mmガトリングの分手間が増える為、グフカスならではの運用が思いつかないならグフに乗った方がいい。 - 名無しさん 2012-09-23 02 20 30 一等兵でグフカスタムもってる人いるけど? - 名無しさん 2012-09-25 20 02 15 前のキャンペーン中は二等兵でも取得できた。今は無理だけどね - 名無しさん 2012-09-25 20 28 18 いつになったらこの機体完成するんだよ・・・orz - 名無しさん 2012-09-25 20 36 23 低レベルのグフ乗りがいたら迷わず退出する。戦況悪化してランナーになるまで容易に想像できる。 - 名無しさん 2012-09-30 12 09 26 こいつはただの器用貧乏。 こいつならグフで十分。 ガトシーなんかすぐ壊れる上壊れたらただのグフ以下 - 名無しさん 2012-10-07 01 51 16 グフが強化されてますます存在感が無くなったな。全てにおいて半端者 - 名無しさん 2012-10-26 16 33 14 味方に汎用BRいて、前線人数不利が予想されるなら使うのも有り - 名無しさん 2013-03-19 22 43 10 対格闘装甲は充分だろ・・この機体は乗り手に左右されすぎる感は否めないけど強いぞ・・ - グフカス乗り 2013-05-31 19 37 33 基本格闘機の仕事は支援機狩りだが汎用機相手でも足止めできる。格闘の威力もグフより上だし、墜ちる前提で敵に突っ込むグフ使いには向かない機体。真価は課金してからだ・・・・・心得よ。 - グフカス乗り 2013-05-31 19 43 41
https://w.atwiki.jp/may3dcustom/pages/307.html
2011年11月末、mayスレで話題が持ち上がりIDスレで製作開始 12月24日完成。最終的に総勢44名のとしあき達が参加したことになった。 mod0548で集合SSおよび個別PNGデータが、mod0549で起動テロップをこの集合SSに差し替えるMODが公開されている。個別PNGデータでは同一制作者のSSはまとめられているため、場合によっては「え? このキャラクターとこのキャラクターの作者って同じだったの?」といった驚きがあるかもしれない。 なお起動テロップ差し替えMODのtahバージョンは10である。 これはXp(r5)パッチのバージョンと同一であり、なおかつ該当パッチには新しい起動テロップが含まれているため、Xp(r5)でこちらのMODを使用する場合、tahバージョンを上げておく必要がある。 関連リンク 集合写真企画過去ログ
https://w.atwiki.jp/nitendo/pages/8871.html
このページでは【カスタムロボ】のキャラクター、 ホムラ を解説する。 【ポケットモンスター ルビー・サファイア】のキャラクターは【ホムラ(ポケットモンスター ルビー・サファイア)】を参照。 【ゼノブレイド2】?のキャラクターは【ホムラ(ゼノブレイド2)】を参照。 プロフィール 作品別 おもなセリフ 元ネタ推測 関連キャラクター 余談 コメント プロフィール ホムラ 他言語 種族 【人間】 性別 男 職業 科学者 所属 闇組織ドレッド→秘密結社ゴライアス 初登場 【カスタムロボ(ゲーム)】 メディカルセンターにて主人公のママの助手を勤める眼鏡をかけた男性。 ファッティバイス デブでもないし セクシースタンナー 女性でもない。 その正体は闇組織ドレッドの四天王の1人。「異端の闇軍師」と呼ばれている。 【ユリエ】?の体内にあるナノマシン(*1)の情報を得るためスパイとして潜入していた。 ドレッドでは自律機動型ロボの研究を行っており、異名もここから来ている。 自律機動ロボの研究者だけどトラもこっちのホムラとは仲良く出来なさそうである 作品別 【カスタムロボ(ゲーム)】 メディカルセンターで主人公のママの助手として初登場。 グレート・ロボカップ予選では【スバル】の付き添いとして登場。甥っ子として紹介していた。 メディカルセンターでスパイ活動を行っているところを目撃(*2)され、本性を現す。 ノジマビルでの闇バトルの調査では会場奥でシノノメと会話していた。 闇組織ドレッドのアジトでは四天王の中で3番目に登場。ホムラガン(*3)に吹き飛ばされてそのままマグマに落ちることだけは避けたい。 直接ダイブはしていないが自分の傑作が負けたことにより戦意を失う。 【カスタムロボV2】? 旅立ち編終盤で登場。前作と眼鏡が変わっている。秘密結社ゴライアスの手引きで脱獄した。これ以前にもゴライアス構成員が「あの男の技術」など彼の関与をほのめかす発言をしている。 一度は自律機動型の【オラクルヘッド】?で勝負を挑み敗北するも、【ユリエ】?の挑発に乗る形でダイブ酔いしやすいにもかかわらずに【スティンガーヘッド】?で勝負を挑む。 激闘編ではダイブ酔い止めの薬を飲んでダイブする。…のだがそこに書いてあったのは「(猿の)シーザー用」であった。 確かに同じ霊長類だけどさぁ… 激闘編の真のエンディングではドレッドとゴライアスの施設間を走っていた。 おもなセリフ 「ムーブ・オン!オラクルヘッド!」戦闘開始時のセリフ。『V2』のスティンガーヘッド使用時はちゃんと名前が変わる。 元ネタ推測 焔(名前を意識してか周囲がマグマに囲まれているステージで戦うことが多い。) 関連キャラクター 【オラクルヘッド】? 【スティンガーヘッド】? 【ジェイムスン】? 闇組織ドレッド 【シノノメ(カスタムロボ)】 【ゴウセツ】 【ミナモ】 【スバル】 秘密結社ゴライアス 【ロクドウ】 【コテング】? 【ボロンジ】? 【ロウガ】? 余談 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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メインコンテンツのカスタマイズ投稿場です。 投稿手順等につきましては、こちらをご覧ください。 注意 他人の投稿へのリンクを消さないように注意してください 誤って消してしまい修正困難な場合は運営掲示板に報告お願いします 最新の機体が上に来るように、リンクは最上部に追加をお願いします このページの編集は右の『部分編集』を利用してください カスタマイズ一覧 [部分編集] ガウスベース・フルカスタム「ガウェイン」 ジムパワード デモンペイン ガドゥール ガンダムドミネイター ガンダムスティレット ガンダム リベリオン ラスボスっぽい フルアームドストライク ガンダム・ブロードレイザー タイラントガンダム Mad Tiger 疾風 試製主人公機 リベリオン ユニコーンガンダム HEX G-RIYA ソルディオスオービット風 レッドエッジ 青い彗星 エトワール ヘビージム(砲戦型) 投稿テスト
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このガイドは、もっとも簡単な方法で、あなたが作ったカスタムアイテムを、シングルプレイヤーキャンペーン内へ入れる方法を伝えていきます。 これは、チートコマンドの「runscript aa_give_item」を使う予定です。 Author RandyG Revised by LazyMonk. 必要なもの Dragon age origins ゲーム内にコンソールを入れる(方法については、こっちでどうぞ:Instructions on accessing console Dragon age toolset 以下の指示についてこれる能力 アイテム製作 toolsetを開いて、「File」メニューから「Manage Modules」 「Single Player」をダブルクリック 「Palette Window」から、「item」を選択(剣のアイコンしてるやつ) 「_Global」下から、適当に何か選んで右クリックして「Duplicate」 「Resource Name」以外は無視して、かぶらないように好きな名前をいれる(半角英数字+"_"のみ可?命名規則は、なるべく合わせたほうがいいかも) プロパティ画面が出てくるので、好きなように設定しましょう 終わったら「Files」メニューから「Save」 タブのタイトルが、設定したカスタムアイテムの名前になってるのを確認する タブのタイトル右クリックして、「Check In」(いったん「Check In」すると、その後はもう編集できなくなります!) もう一度タブを右クリックして、「Export」から「Export without dependent resources」 ゲームで、今作ったアイテムを呼び出すためのスクリプトを作る 「File」メニューから「New」→「Script」 ポップアップがでてくるので、また名前以外は無視でOK とりあえず名前をかぶらないようにに「(さっき作ったカスタムアイテムの名前)_give_item」とでも入れる。 以下、コピペ void main() { CreateItemOnObject(R"Item file.uti", OBJECT_SELF, 1, "", TRUE); } 上の「R"Item file.uti"」のところを、さきほど製作したアイテムの名前(~.uti)にする。 「File」→「Save」 最後の一歩 マイドキュメントの中の、「\BioWare\Dragon Age」フォルダ内の「\packages\core\override\toolsetexport」に行く 前に作ったアイテムのutiファイルが入ってるのでそれを探す。 同じように「\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override\toolsetexport」に行く。 前に作ったスクリプトが、ncsファイル、nssファイルであるはずなので探す。 utiのファイルとncsのファイルを、「\BioWare\Dragon Age\modules\Single Player\override」へ移す。 nssファイルを消す。 ゲームをロードして、コンソールを出して、runscript (製作したスクリプト名。拡張子除く)を入力。 イベントリ内に、カスタムアイテムが入る。
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カスタムスキンの導入 カスタムスキンは該当車両のフォルダに画像ファイル(拡張子dds)と、 指定ファイル(拡張子xml)を入れることで使用可能になります。 Steam版の場合、各車両フォルダは以下の場所にあります。 C \Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Automobilista 2\Vehicles\Textures\CustomLiveries\Overrides スキンを自作する dds画像を出力できるペイントソフトがあれば、スキンを自作することが出来ます。 Photoshopの場合はNVIDIA Texture Toolsを導入すれば、 ddsの入出力が可能になります。(無料のプラグインですが登録が必要です) まず、こちらからスキンを作りたい車のテンプレートをダウンロードします。 https //forum.reizastudios.com/threads/ams2-user-livery-overrides.14819/ テンプレートを下書きにして自由にカラーリングを描いて、dds形式で保存してください。 出力時の圧縮形式は一番軽く動く[BC1]、あるいは[DXT1]で良いと思います。 (最新の圧縮形式には対応していないようです) サイズは4096x4096ピクセルですが、 多くのテンプレートはこのサイズになっていますのでそのまま保存できます。 その他のサイズだった場合は、4096x4096にしてから保存してください。 ファイル名は自由ですが、今回は説明のためbody.ddsとします。 同じように車両のプレビューのための2048x600ピクセルのdds画像を用意してください。 こちらもファイル名は自由ですが、説明のためpreview.ddsとします。 2つのdds画像をスキンを使う車両フォルダに入れてください。 フォルダの中には、xmlと言う拡張子のデータがあると思いますが、 中身はテキストファイルであり、これでdds画像を指定します。 xmlファイルをテキストエディタで開いてください。 沢山の英文が書いてありますが、 !-- -- この記号で囲まれている文章はすべてコメントであり、動作には不要な物です。 (あっても無くてもかまいません) 一番上の2行と、下の6行だけが必要です。 例として、caterham_superlightと言う車両に先程作ったスキンを指定するためには、 caterham_superlight_dist.xmlを開き、中の2つのdds名を 自作したddsファイルの名前に変更します。 (必要なのは以下の構文だけなので、他は削除してもかまいません) ?xml version="1.0" encoding="utf-8" ? USER_OVERRIDES LIVERY_OVERRIDE LIVERY="51" NAME="My Caterham" BASELIVERY="Default" PREVIEWIMAGE PATH="preview.dds" / TEXTURE NAME="BODY" PATH="body.dds" / /LIVERY_OVERRIDE /USER_OVERRIDES NAME=には、自由な名前をつけてかまいません。 私はMy Caterhamと名前を付けました。 注意点として、編集前のxmlは必要な部分(最後の6行)にも !-- -- と言うコメント記号が入っていますので、これらの記号は必ず削除してください。 このxmlファイルをcaterham_superlight.xmlと言うファイル名で保存してください。 (ファイル名の最後の[ _dist ]を除き保存します) これでカラーリングした車がゲーム内のリストに現れて、使うことが出来ます。 ちなみに、私が作ったスキンはこちらからダウンロード出来ます。 https //sekiai.net/others/caterham_superlight.zip なお、カラーリングの微調整のため、ゲーム内で車両の再読み込みをしたい場合は、 他のカラーリングを確定し、もう一度自作のカラーリングを読み込めば更新されます。 (xmlを編集した場合はゲームの再起動が必要です) 複数の車両にスキンを指定する LIVERY_OVERRIDE /LIVERY_OVERRIDE この間を繰り返すことによって、一つのxmlで複数の車両番号にスキンの指定が出来ます。 (車両番号はSteamのAutomobilista 2を右クリックしてプロパティの起動オプションに、 -showLiveryIDsと加えることで表示されます) それぞれの番号を指定することによって、デフォルトのスキンが上書きされます。 (参考)xml内に書かれている説明文 以下はxmlファイル内の説明コメントを機械翻訳したものです。 !-- このファイルから _dist 部分を除いたコピーを作成し、このファイルの横に置いてください。 例: sprintrace_dist.xml 。は次のようになります。 sprintrace.xml 置き換えたいデフォルトのカラーリングごとに LIVERY_OVERRIDE セクションを定義します。 LIVERY_OVERRIDEの定義は、 提供されている基本的なカラーリングのいずれかをベースにしている必要があります。 のバリエーションがあります。LIVERY属性は、どのベースゲームのカラーリングを置き換えるかを決定します。 NAME属性は必ず設定してください。 LIVERY_OVERRIDE定義内で、各希望するテクスチャーのオーバーライドを行う。 はTEXTURE要素で定義しなければなりません。テクスチャがない場合、そのテクスチャは BASELIVERYを使用する。 さらに、PATH 属性を持つ PREVIEWIMAGE 要素を使用して、使用するテクスチャを記録することができます。 をゲームUIで使用します。(2048 x 600 px ) テクスチャのPATH属性は、このファイルのディレクトリからの相対パスです。 さらにサブディレクトリを作成することもできます。 その構成はユーザーの好みに合わせてください。 LIVERY IDは、-showLiveryIDsスイッチ/起動オプションでゲームを実行することにより、 ゲームUIで確認することができます。 利用可能なベースリベリ デフォルト デフォルトのボディのみスキン 使用可能なテクスチャ BODY - 主な外部ボディ/ウィンドウのペイントテクスチャ ー 4096 x 4096 ー MIPを使用したDXT1 ーー
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京太郎「…」ジー 咲(?) 咲(京ちゃんどうしたんだろう…部長のことじっと見て?) 京太郎「うーむ…」 咲(何か悩みごとでもあるのかな?) 次の日 咲「こんにちはー」ガラッ 京太郎「おう咲」 咲「あれっ?京ちゃんひとり?」 京太郎「ああ…まだみんな来てないぞ…」 咲「そっかぁ…」 京太郎「…」 咲「…」 咲(ううっ何か気まずい…) 咲(京ちゃんどうしたんだろう…何だかいつもと違う…) 京太郎「なあ咲…」 咲「へっ!なっ何!?」 京太郎「咲に折り入って頼みがあるんだ…」 咲「頼み?」 京太郎「ああ」 咲(もしかして昨日からずっと悩んでたのかな…?) 咲「それって私にしか頼めないこと?」 京太郎「ああ咲にしか頼めないことなんだよ…」 咲(京ちゃんがこんなに真剣な顔するなんて…きっとものすごく重大な悩みなんだ…!) 咲「わかった!私にできることならなんでもするよ!」 京太郎「本当か!」 咲「うん!」 京太郎「ありがとう咲…こんなことお前にしか頼めなくてさ…」 咲「で、どんなこと?」 京太郎「ああ、咲、この黒タイツを履いてくれ」 咲「」 バシーン! 京太郎「いってえ!!」 咲「な、なな何言ってんの京ちゃん!馬鹿なの!?変態なの!!?」 京太郎「なんでもするよって言ったじゃん!!」 咲「こんなアホなことだとは思わなかったの!」 京太郎「アホなこととはなんだ!アホなこととは!俺にとっては重大なことなんだよ!」 咲「一体何が重大なのさ!」 京太郎「いいか咲、よく聞け」 咲「はあ…」 京太郎「俺は今まで和みたいなおもちが一番だと思っていた…」 咲「…」イラッ 京太郎「でも違ったんだよ!それだけが全てじゃないって!!」 咲「…そうですか」 京太郎「部長のあの脚線美を見て思ったんだ…おもちには無い素晴らしさが!!」 京太郎「しかもその脚線美をより一層際立たせている黒タイツの美しさにっ!」 咲「…それで?」 京太郎「というわけで咲に黒タイツを履いてほしい」 咲「わけがわからないよ!」 咲「脚線美の話からなんで私が黒タイツ履くことになるのさ!」 京太郎「だってなんか部長の脚見てたら…」 久『須賀君?私の脚ばっか見るのはいいけど、いい加減にしないと怒るわよ?』 京太郎『えっ!そ、そんなことしてるわけないじゃないですか!』アセアセ 久『ふーん、シラを切るつもりなら…このこと和に言っちゃうわよ?』 京太郎『!?』 久『和のおもちのみならず私の脚をジロジロ見てたなんて知ったら、和はどう思うかしら?』 京太郎『ううっ…』 京太郎「…ということがあってな」 咲「ふんふん、それで部長の脚が見れなくなったから私で我慢しようと…」 京太郎「そうそう」 バシーン! 京太郎「あだぁっ!!」 咲「ばっかじゃないの!なんで私が京ちゃんの慰み物みたいなことしなくちゃいけないの!」 京太郎「慰み物って…なにもそんな風に言ってるわけじゃ…」 咲「言ってるようなもんだよ!」プンスカ 京太郎「そんな怒るなよ…」 咲「怒るよ!京ちゃんいつもいつもエッチなことばっか考えて!」 京太郎「…すみません」 咲「いっつもいっつも和ちゃんの胸ばっか見て!」 京太郎「そんないつもじゃ…」 咲「その上、今度は部長の脚って!」 咲「いつもそうだよ京ちゃんは!他の女の子ばっか見て!私のこと見てくれたことなんか一度もない!」 京太郎「さ、咲?」 咲「わ、私だって…ひっく京ちゃんに見てもらおうって…ぐすっ…が、頑張ってるのに…」 京太郎「…咲」 京太郎「なあ咲…」 咲「…なに?」グス 京太郎「そりゃたしかに俺は和や部長ばっか見てるかもしれないけど…それ以上に俺は咲のことを見てるつもりだぞ」 咲「!!」 咲「…ホントに?」 京太郎「本当だよ、たしかに咲は和に比べりゃ控えめかもしれないけど、咲の脚…すごく綺麗だ…」 咲「…!」カァァ 咲「だからって黒タイツ履いてくれって…」 京太郎「ああーそれはだな、俺なりの愛の告白みたいなもんだ」 咲「へっ!それって!えええ!?えっと、その…ううっうれしいです…」 京太郎「それはオーケーってことでいいのか?」 咲「…うん」コクッ 京太郎「ありがとう咲…」 咲「で、でも他にやり方なかったの!?こんなわけわかんないやり方…」 京太郎「いやあ色々考えたんだけど…こういうのって俺らしいだろ?」 咲「もうっ…バカ…」 京太郎「じゃあ咲…俺の頼み聞いてくれるか?」 咲「うん…いいよ」 咲「京ちゃん、あっち向いてて」 京太郎「お、おう」クルッ スルッ ススー 咲「京ちゃんいいよ」 京太郎「ああ」クルッ 京太郎「……」 咲「ど、どうかな?こういうのあんまり履かないから、よくわかんないけど…」 京太郎「咲…」 咲「?」 京太郎「綺麗だ…」ハァ 咲「そ、そう?」カァァ 京太郎「ちょっと回ってくれるか?」 咲「う、うん」クルッ 京太郎(…!!たなびくスカートの隙間から覗く黒タイツが…う、美しい…) 咲「…京ちゃん?」 京太郎「はっ!」 咲「大丈夫?」 京太郎「いや、見とれてた…」 咲「そ、そんなに?なんだか恥ずかしい…」カァァ 京太郎「なあ、もっと近くで見てもいいか?」 咲「へっ!…う、うん、いいよ」 京太郎「……」ジー 咲(ち、近いよぉ…京ちゃん) 京太郎(咲のスラッとした脚のラインが黒タイツの黒によって、より際立っている…綺麗だ…) 京太郎「咲…あの…」 咲「な、なに?」 京太郎「触ってもいいか?」 咲「えっ!そ、それはちょっと…」 京太郎「ダメか…?」ジッ 咲(そ、そんな目で見つめないで~)アセアセ 咲「へっ変なことしないよね?」 京太郎「当たり前だろ」 咲「じゃあ…いいよ」 京太郎「それじゃ、お言葉に甘えて…」 サワッ 咲「ひゃっ!」 サワッ サワッ 咲「ん…ううっん…!」 京太郎「咲の脚、すべすべで気持ちいい…」 ススー スッ スッ 咲「ふぁあ…っ、あっ、い、言わないでぇ…」 京太郎「咲、かわいい」 サッ サワッ スッ スッ 咲「はぁ…はぁ…京ちゃぁん、なんか、なんかキちゃう…」 京太郎「なんかってなんだ?」ニヤッ 咲「そんなのっ…わかんないっよぉ…」 京太郎「咲っ…」 咲「京ちゃん…きて…」 京太郎「咲!いいのか?」 咲「うん…京ちゃんなら…」 京太郎「咲っ!」 ガラッ 久「ちょっと」 京太郎「」 咲「」 久「まったく…少し様子を見てたらこれだもの…」フゥ 久「そういうことは然るべき所でしてもらわないと 京太郎「ぶ、部長…見てたって、いつから?てかロッカーから…」 久「早めに来たのはいいけど、誰もいなかったからロッカーで寝てたの」 久「そしたら須賀君と咲が来たの、出ようと思ったけど、なーんか面白いことになってたから見てたら…」 久「まさかこんなことになるとはねぇ…」ニヤッ 咲「ふえええ!ぶ、部長このことはみんなにはっ!」 久「まあー私もそこまで野暮じゃないしー咲に関しては見逃すわ」 京太郎「咲に関してはって…俺は?」 久「須賀君は部室内での不純異性行為につき罰として一週間部室掃除!!」 京太郎「そんなあああ!!」 咲「京ちゃん…」 京太郎「ううっ咲ー」 咲「私も掃除手伝うから…」ナデナデ 京太郎「ううっすまん…」 咲「でも京ちゃん」 京太郎「ん?」 咲「一週間は二人っきりだね…」カァァ 京太郎「お、おう」カァァ 久「はぁ…やれやれだわ」 カン!
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2001.06.06 『ソラトビデオ・カスタム』 ヒバリのこころ 裸のままで 君が思い出になる前に 空も飛べるはず 青い車 スパイダー ロビンソン 涙がキラリ☆ チェリー 渚 TV SPOT CUSTOM1 スカーレット 夢じゃない 運命の人 冷たい頬 楓 ホタル メモリーズ TV SPOT CUSTOM2 遥か